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  2017/08/26      ウェブサービス, ニュース, ビジネス, 人物, 作品紹介, 労働, 小話, 悩み, 話題のネタ, 雑学

ニコニコ動画が衰退したたったひとつのシンプルな理由/人間が最も不幸な状態は孤独/コンビニで現金使う人ってバカではなく「迷惑」/2017.08.26

「ニコニコ動画が衰退したたったひとつのシンプルな理由」に賛否両論 - Togetterまとめ「ニコニコ動画が衰退したたったひとつのシンプルな理由」に賛否両論 – Togetterまとめ

c_shiika
みんなが衰退したって騒いでくれてるうちが華
natu3kan
それ以前にプレミアムにしないと、そもそも読み込みに時間がかかって動画の再生開始するまでに1分以上かかる場合が多発する時点でありえない。YouTubeとか他の動画サービスみたいにすぐ読み込んで再生できない。
netcraft3
ニコ動の動画を誰かにシェアする時はID必須なので迷う。YouTubeなどは誰でも見られるので迷わない。
quick_past
ユーザーのコメントの場がウケていたのを、運営が自分たち自体こそが面白いと勘違いしたんでしょ。半素人のテレビ芸人気取りを引っ張り込んで生に重心置き始めたり、企業ブースだらけの闘会議やってみたり。
kaputte
アニメチャンネル開始によるランキング汚染でほとんどのユーザが面白いコンテンツを見つけられなくなったのが原因だと個人的に思ってる。一番勢いがあった頃はログインしても見たいと思うコンテンツが山ほどあった。
hiro_curry
ニコニコ動画に求めるものは「動画プラットフォーム」だったんだが、ドワンゴは「ニコニコこそがコンテンツだ」と考えている。だから「高画質で見たければ金を払え」という仕様がいまだに続いている。
gowithyou
発足当初は人気ありすぎてパンクしないよう会員制にして順次使用できるようにしていった経緯があったんだよね。それが今も引きずってるだけ。確かにもはや会員制にする意義は低い。あと言われるほど衰退してない
bbk0524
減少傾向とはいえ未だに有料会員200万人超を抱えるWebサービスに衰退衰退連呼するの、大げさに言えば威力業務妨害だよなぁ。
hdance
「万人が使いやすいシンプル高性能な動画共有サイト」路線でYouTube に勝てるわけないからなあ。コメントは飽きられているので次の何かを出せるかどうか。
KAN3
単純に投稿しても儲からないからだと思うよ。YouTubeの人気動画はどれも仕事としてやってるし。ニコニコは運営が作ったよくわからん基準でクリ奨から外されたりするし、海外でバズって1000万再生みたいな夢もない
mexxx
Stage6(閉鎖)、Youtube(赤字続きで買収)、Ustream(売却)とかみると、そもそも動画配信というのは資金潤沢な企業でないと継続できないんだと思うわ。ログイン不要にして世界中から観れるようにしたらドワンゴは速効潰れる。
bettychang
今ちょうど投稿してたんだが、2回もサムネ選択のとこでフリーズしてもう上げんのやめようかと思った(3回目でいけた)。
totoronoki
衰退したのではなく取り残された感じ。最先端についていけないことを「衰退した」と表現してもいいけどね。ぶっちゃけニコニコでなくてもいいんだよ。だけど、あれを模倣して良い物に仕上げでくれるところが無い。
elephantskinhead
プレミアム会員で普通の動画を見ようとしても20時から24時くらいまではほぼ止まるからなあ
mame_3
私がニコ動あんまり使わなくなったのは『コメが差別的で酷い→NG追いつかない→コメ消して使う→画質酷い→代替サービスへ』って流れだったかな。確かにガヤガヤしたコミュニケーションが魅力だったんだと思う。

人間が最も不幸な状態は孤独人間が最も不幸な状態は孤独

おそらく、人間が最も不幸な状態というのは孤独なのだろう。

自分を無条件で好いてくれる可愛い女の子がいたら、どんな状況下でも大抵の男は満足する。

しかし、現実には容姿やら金やらが絡んでいる。

「孤独」ひとつにまとめることはできない。

自分は容姿が醜い。

これだけで毎日が不幸になる。

「孤独」というものは金で解決できるものというよりは、生まれ持ったリソースがものをいう世界だ。

そう思うといつも虚しくなる。…
[記事を読む]

neriu
学生の頃は容姿の占めるウェイトが大き(いと思い込み)すぎて息苦しかったので分かる。この場合の容姿とは「他者の評価」と同義なのだがこいつは酒や薬と同じで少量なら有益だが依存すると身を持ち崩す。お大事に。
bell_chime_ring238
気の合わない人間と上手くやっていかねばならない状況の方が個人的につらい
heniha
「孤独」=「自分を無条件で好いてくれる可愛い女の子がいないこと」なん??ずいぶんまた強欲だな。三次元だと相手も人間なのに。二次元へいってらっしゃい。
perl-o-pal
自分を満たすものを、他人にしか見つけられないのがそもそも不幸。
bigapple11
孤独にならないために必要なのは、 コミュ力と性格の良さ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>容姿と金 だよ。一億回言われてるだろうけど。
irodori_kotori
冒頭で「可愛い女の子」と求める相手の容姿にこだわり、自分の容姿に嘆く。業が深い。呪いだな。
kidspong
過去容姿で私も散々悩んだ。けど今は当時と容姿は全く変わってないにも関わらずそんなに気にならないし気にしてない。それで気付いた。容姿とか外見の問題こそ、それを気にしてしまうという内面の問題かもなって。
nekosanto
性的に用済みの年齢になりこういうコンプレックスがきれいになくなったので気持ちは若い時よりずっと楽だ この人も早く開放されて時間を無駄にしてくれるなと思うが所詮これは年取った人間の勝手な言い分
cb-jim
容姿が醜いからじゃなく、醜い自分を自己肯定できないから孤独なのではと思う。人に評価されることを軸にしていたらつらさは消えないだろう。自分ですら受け入れきれてないものを、どうして他人に期待するのか。
sakurako_nya
嫌な人に囲まれて生きるのが一番の不幸。
fuji_haruka
醜い容姿の自分を認めてくれるのは「可愛い女の子」でなければならないという感情、とても文学的だと思った。

コンビニで現金使う人ってバカではなく「迷惑」 - Togetterまとめコンビニで現金使う人ってバカではなく「迷惑」 – Togetterまとめ

gyogyo6
日本人には「メリットがあります」的すすめよりも「他の人に迷惑をかけます」的同調圧力が有効である説
wata_d
屁理屈だけど体が不自由で会計に時間がかかったり、狭い道でゆっくり歩く人は「迷惑」なのだろうか? 事情があるなら話は別なら、現金を使う事情というのもあったりしないだろうか
komamix
全然迷惑じゃないし煽り厨は死ねって感じだが、自販機はいい加減すべて電子マネー対応してほしい。現金のみで札入れようとしたら釣り銭切れとかマジでイラつく
gaumash
何度も言うけどたかが数秒で迷惑ぶる人のほうが余裕なくてかわいそうだし社会にとって害悪だと思う
LethalDose
そんなに一分一秒を争う生き方をしているのなら、コンビニを利用しないという選択肢を選んだほうがいいと思う。
tsutsumi154
現金決済は高い値段に設定したりETCみたいに現金扱えるのはレジ1台のみにすりゃいいんだよ
softboild
法定通貨の使用が「迷惑」って言われちゃう社会では、労働基準法とか基本的人権の尊守とかも「迷惑」になるんでしょうね。
galapagosu
なんでこんな余裕のない人が増えたんだろうな。電子マネー使ってる俺スゴいが言いたいだけなのに、他者をこき下ろさないと気が済まない人たち
bohemian916
日本のコンビニって、客も店員も、他の人を待たせることに申し訳なく感じすぎ。海外だとのんびりしてる。だって自分も他の人を待たせるんだからお互い様だし。ゆっくり会計すればいいんやで。
rain-tree
こういう、自分中心に世界を回すために錦の御旗として利用する連中がいるから迷惑なんだよね<「効率化」。数分すら惜しむ効率厨の癖になぜ自分が不測の事態を起こさないよう予め準備しないんだろね(勿論皮肉)
hyujico
自分とやり方が違ったり興味の対象が違う人を馬鹿とか迷惑呼ばわりするものではないな。現金決済はちゃんと認められた決済手段なんだから。
nemuiumen
「小銭を数えてる人がいると張り倒したくなる」明らかにこのような衝動を抱えている方がやばい人だ。
tabidachi_nam
スーパー行ってください。セルフレジっつーもんがございますし、何よりコンビニより商品安いんですよ。こんなんでギスギスしてる余裕のない世の中本当に嫌だ。
inaba629
コンビニのレジ待ちすら我慢できないとか、ストレス抱えすぎだろ
Pgm48p
電子マネーは規格が乱立し過ぎ。使い分けと残高管理が面倒
ninosan
これ色々ねじ曲げてる感ある。正しくは「合計金額が出てから現金を数えだす人」だろ?現金だって早い人は早いっての。
cubed-l
自分のペースを崩されることへの不快感。それを迷惑と呼ぶのは自己中心的なだけだろう
mugi-yama
ビル・ゲイツがドラッグストアかなんかのレジで、うしろにずらっとお客さんが並んでるのに「たしかクーポンあったんだよねちょっと待って」つって延々と財布やポケット探してたって話が好き。
hatesaka19
「電子マネーやクレカは便利」から「使わない人は迷惑」という価値観の変化はいつ来たのだろうか。そうやって便利が当たり前になって行き、きりがなくなる
dusttrail
マジでコンビニを頻繁に利用するのやめたほうが遥かに時間の節約になると思う。そんなに意識高いならコンビニを頻繁に利用しなくて済むライフスタイルに変えたらいいのに。

危機一髪、雷がわずか5メートル横に落ちて直撃したまさにその瞬間をとらえたすごいムービー - GIGAZINE危機一髪、雷がわずか5メートル横に落ちて直撃したまさにその瞬間をとらえたすごいムービー – GIGAZINE

sm4100
どういう衝撃を与えれば芝生が屋根に乗るのか、そこばっかり気になってしまう。
nlogn
目の前の避雷針に落ちてない。横に落ちてる。
faifan
避雷針の保護角は意外と狭い(旧JISで45度)のであの高さだとあまり保護されない

830億円宝くじに当せん者=1人当たりで史上最高-米:時事ドットコム830億円宝くじに当せん者=1人当たりで史上最高-米:時事ドットコム
830億円宝くじに当せん者=1人当たりで史上最高-米 【ニューヨーク時事】米国の数字選択式宝くじ「パワーボール」で23日、賞金額7億5870万ドル(約829億6000万円)の大当たりが出た。米メディアが24日報じたところでは、当せんしたのは東部マサチューセッツ州チコピーの女性。1人当たりの賞金額としては史上最高額となる。 女性は病院に勤務するメービス・ワンジックさん(53)で、成人している子供2人の母親。ワンジックさんは24日に記者会見し、「夢物語がついにかなった」と喜んだ。また、「まずはリラックスしたい」と語り、長年勤めた病院に退職の意思を伝えたことも明らかにした。 賞金は約30年間の分割か、一括で受け取るか選択できるが、一括の場合は減額される。パワーボールは6月以降2カ月以上当せん者が出ず、賞金が増え続けていた。 賞金の過去最高額は2016年に出た約16億ドル(約1750億円)で、3人…
[記事を読む]

yoiIT
米国は顔出しするんだよな…おっそろしいな
nakoton
30年間を日割りしても1日758万円貰える。っょぃ。
ptolemychan
顔出し,名前出し,即退職すごい。/「周囲にバレないようにそっと会社を辞めましょう」という銀行からもらえるアドバイス本見てみたい。

最深8000メートル余で魚の撮影に成功 生態系解明に期待 | NHKニュース最深8000メートル余で魚の撮影に成功 生態系解明に期待 | NHKニュース
海洋研究開発機構とNHKは、これまでで最も深い水深8000メートル余りの深海で、生息する魚を撮影することに成功し、ほとんど知られていない深海の生態系を明らかにすることにつながると注目されています。 撮影開始直後から、餌の魚にヨコエビという節足動物の仲間が集まり、およそ17時間半後、ゆっくりと泳ぐ魚を1匹撮影することに成功しました。 撮影されたのは、シンカイクサウオという魚の仲間と見られ、体長はおよそ20センチで、全体に白く半透明で、大きな頭とウナギのような細長い尾びれが特徴です。 今回は、水深7500メートル付近でも調査を行っていて、この深さではシンカイクサウオの仲間が多数、泳ぐ姿が写っていました。海洋研究開発機構は、水深8178メートルが生息できる水深の限界に近いため、数が少なかったのではないかとしています。 深海での魚の調査では、3年前にイギリスとアメリカのグループが、水深8145メー…
[記事を読む]

nisisinjuku
うなぎっぽいねw 思ったほどグロくない。
ystt
800気圧という環境下で活動する魚がいるのか……
Hiro0138
太陽光なんて完全に無縁な所なのに眼が退化してないという所が興味深い
obsv
820気圧が限界なのはどういう理由なんだろう。記録や理論を上回る大発見を狙うなら8210mくらいにカメラ沈めれば手っ取り早いと思うが…。
kondoly
カメラの構造を考えるとわくわくする。純水で満たしていけば外殻強度あげなくてもとかレンズは圧力で液化したり収縮に耐えれるのかとか叡智の結晶が具体的に動作する様はかっこいい。
ochi320
魚類の深度生存限界を更新したとの報。高圧環境ではタンパク質が変性して浸透圧調整が出来なくなるので、この子は特別頑丈なのかも?いまちょうど上野の深海展で魚の深度限界展示やってるよ。
lettuce0831
魚は貴重なのに、死んだ魚に群がるフナムシみたいなのは普通にいるんだな。謎の世界だ

ラブプラス EVERYラブプラス EVERY

hyaknihyak
キーパーソン抜けたけどラブプラスになるんだろうか
Louis
誰が絵を描くのだろ……
suda0803
箕星太朗さんもTwitterで言及してたので期待。でもスマホかー。

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●ティザートレーラーも公開! スクウェア・エニックスは、アクションRPG『聖剣伝説』シリーズの2作目である『聖剣伝説2』(1993年発売)をフルリメイクしたタイトル『聖剣伝説2 シークレット オブ マナ』を、2018年2月15日に発売することを発表した。対応プラットフォームは、プレイステーション4、プレイステーション Vita、PC(Steam)。価格は4800円[税抜](パッケージ版/ダウンロード版。PC版はダウンロード版のみ)。…
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