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人工知能が小説執筆 文学賞で選考通過/僕は格ゲーをやめることにした/新・エロゲーが売れなくなった7つの理由/2016.03.22

人工知能が小説執筆 文学賞で選考通過 NHKニュース人工知能が小説執筆 文学賞で選考通過 NHKニュース
小説を書く人工知能の開発を目指す研究プロジェクトの報告会が21日、東京で開かれ、実際に人工知能を使って書かれた小説が紹介されました。 21日に東京・港区で開かれた報告会には、プロジェクトに参加する人工知能の研究者らおよそ150人が参加しました。 報告会では、プロジェクトを統括する公立はこだて未来大学の松原仁教授が現状を紹介し、人工知能を使って書いたショートショート4作品を星新一さんにちなんだ文学賞、「星新一賞」に応募したところ、受賞はならなかったものの一部が一次選考を通過したことを明らかにしました。 松原…
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AKIYOSHI
小説全文

yuatast
人工知能が書きました、ってのを公表してから文学賞に出すのはダメだと思うけどなぁ。
kanan5100
星新一賞は設立当初から人間以外の応募作品も受け付けている賞で、選考は作者名を伏せられた状態で行われる。一次選考は小説として体をなしていればだいたい通る。
chnpk
ハンターハンターの続き書いてもらえばいいんじゃない(適当)
shiraivin
むしろ、星新一は人工知能と思っていいんじゃないだろうか。/この研究が進めば、ゼロの使い魔やグイン・サーガの続きが読める!
undercurrent88
落ちた人はどんな顔してるのかな(ゲス顔)
pongeponge
面白ければいいんだけど
NetPenguin
虚構かと思ったら、マジだった

スト5発売!…しかし、僕は格ゲーをやめることにした - 東京ぼっちスト5発売!…しかし、僕は格ゲーをやめることにした – 東京ぼっち
もう十数年も昔、僕が中学生の時のこと。 地元(神奈川の端っこの田舎)に小さなゲーセンがあって、そこに僕はよく遊びに行っていた。当時中学生の溜まり場になっていたそこで、僕は格ゲーに出会い、腕を磨き、そしてある日のこと。「甘木を倒そう」ということになり、その場にいた者たちが団結して僕に対戦を挑んできた。そして挑んできた対戦者たちを僕は何度となく討ち果たし、50連勝した。これはちょっとした事件となり、僕の…
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IthacaChasma
これは単なる老化現象だと思う。人間誰しも年を取れば新しいものに次々と飛びつくのに疲れるようになる。また、完璧主義はそれに拍車をかける。
sifue
これ、囲碁や将棋や他のe-sportsゲームにも言えることなんだけど、対戦が楽しいことよりも観戦や交流の比重が自分の中で大きくならないと続けるのは難しい気がしてる。
syunzone
面白さより面倒さが勝った時がゲームのエンディング
sovietrockets
3rdにハマってしまったらそれ以降の格ゲーに対するモチベーションはプロでもない限り維持できないと思う。それくらい完成度が極まっていた
takkuru98
ケンの中足確認は無理だから。体力、ゲージ、展開で仕込むか否か決めてるだけ。人間性能よりも対戦経験、知識、柔軟な判断力のほうが大切だよ。
aukusoe
「ケンの中パン確認が僕の限界。中足確認はついにできなかった。」 3rdOEのオンライン環境で安定してできたら神だなあ。3rdOEはラグに任せてお願い電刃が楽しかったです。
nost0nost
一緒に友達と楽しんで強くなっていけたりすると面白いんだけどね 中々社会人になってそういう人を見つけるのは難しいよね
life_meister
こんなのどのゲームでも言える事でしょ。もっと楽しい事が見つかったか、それどころじゃない環境なのか。飽きたか。
zyzy
これ結構根深い問題なんだよなぁ。売り切りゲームのマネタイズの難しさの要因の一つ。大作のシリーズでしか売れない上に、シリーズでさえしんどい、という。だから一つのゲームを延々煮込み続けるスタイルが主流に
matsumoto_r
僕の場合はこれがKOF98。全国大会も出たしゲーセンの大会も優勝したけど、それをやるには大学時代週7でゲーセン行ってたし、家でもずっとやってたしそれぐらいやらないといけないので新作厳しい気持ち良く分かる
north_god
波動昇竜ができたら凄かった時代に駆け引きまでやってた人達のレベルが今は基準になっているよなー。地域で閉じていた腕前が可視化されてしまって、昔はやれてた感が崩れてしまう
TakamoriTarou
なんか世界一になれないことを悟って引退するトップ選手みたいな感じだな…。あと何年かすると、純粋に楽しめるようになるのだろうと思います

漫画の台詞で不自然なこと漫画の台詞で不自然なこと
  • 親が自分の子供を「ぼうや」と呼ぶ。普通名前で呼ぶやろ。
  • 隣駅、隣町などのことを「隣駅」「隣町」と言う。普通駅名や地名で言うやろ。
  • 病院の待合室で「次の方どうぞ」。自分が誰の次かなんてわからんやろ。

sny22015
かといって「我が息子、○○よ」とか「我が弟、○○よ」と続柄+名前で呼ぶのも不自然。どこの北斗神拳継承者かと
tick2tack
リアルの描写でなく読者に向けた情報だからな。少ないコマ数で情報を伝えるのに都合がいいが最近の漫画は詳細な絵で多くのコマを使うこと多いからこういう表現減ってきてる
takajinism
電話受けて「私だ」と言う人見たことない。
bunnnta
気にしたことなかったけど、言われてみると変なかんじ。
noreru マジレスすると、広義の「役割言葉」ってやつだよね。キャラやセリフの存在目的にそって、それでいて分かりやすくするためにそうなってる、ということです。
nenashigusanora
マジレスするが、表現的な技術だ。位置や関係などを簡潔に理解させるため、あえてそのへんを明確に表現する。本当に自然な会話ってのは第三者が聞いても理解するための情報が足りないんだよ。
ep_meister
漫画の世界には、ある一定の年齢になったら「~じゃ」と語尾につけなければならないしきたりがあるに違いない
krswno1
携帯電話で着信を取ってから「なんだ、君か」みたいなこと言うやつ未だにあってビックリした
sao300
編集の方のアドバイスで、固有名詞が多くなると読者が混乱しやすくなり、固有名詞の説明をすると設定とセリフが増えてしまうから減らしていこうと言ってたなぁ。

新・エロゲーが売れなくなった7つの理由|鏡裕之|note新・エロゲーが売れなくなった7つの理由|鏡裕之|note
先日、なぜエロゲーが売れなくなったのか、すなわち、なぜエロゲー全体の売り上げが激減したのか、noteで4つの理由を挙げた。 ぼくは、次のように考えていた。 1.2004年以降、ストーリーゲームにシフトしすぎた 2.2008年以降、スマートフォンが広まった 3.スマホの流行に引きづられて、パソコンを保持する若者が減少した 4.キラータイトルが減少した だが、 3.スマホの流行に引きづられて、パソコンを保持する若者が減少した これについては間違っているのではないか、という指摘があった。若者のパソコン保有者が減…
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houyhnhm
あと、深夜帯のアニメも競合の一つ。エロを味わうに手間暇がかかり過ぎるのもそうだが、根本的に広告宣伝見てりゃ追い掛けられる流行が、エロゲはサッパリ分からんのよ。
fusanosuke_n
エロゲを売りたいならDL販売しかないな。
TakamoriTarou
いや、光学ドライブの付属云々はもっと関係が無いだろ。どんだけダウンロード販売が普及してると思ってんだってのと、3千円から外付けが買える状況で必要ならすぐ買うだろうという話だろうよ。なんか認識が古い
sisya
最近の成年ゲームは、先にダウンロード販売がなされ、その後パッケージ版が売り出される(この時2・3本まとまったパッケージになる場合もある)という販売方法が少なくないことが考察から抜け落ちているように思う
boukoku_db
そもそもコンシューマゲームも売れていないんじゃないか?パッケージソフトが下降→よりニッチなエロゲは下げ幅が顕著な気がする。個人的にはキラータイトル不足より、プレイ時間増加傾向から敬遠する様になった。
kirifuu
同人ゲーの隆盛と言えばだが、デジタルイラスト制作ソフトの高性能化、廉価化も背景にあるのではないだろうかと思った。SAIとかペイントスタジオとか。あとペンタブも買いやすくなったよねー。
syunzone
「エロ」ゲーなのに「エロ」としての需要が他の媒体にとられたら、高い上にショボイ「ゲーム」しか残らないからなぁ… DOAX3の様なクオリティーのゲームが出れば変わるんじゃないの。
chinpokomon_master
2016年にもなってパッケージでソフト売ってるってことがどんだけ時代遅れかっていう話ですよ。
kz78
なぜエロゲーはバブルになったのか、を考えたほうが良い気はする。


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